“桥场先生,麻烦您检查了。”
是靠里3个位子的一名组员。
“嗯。已经发过来了吗?”
“是的。插画也上传了缩小版的png文件。”
我打开信息,看了看发来的图像。
画师发来的是角色设计的草图。作品的世界观是幻想世界与近未来要素的结合,这点在角色的着装和要素上也得到了反映。
“怎么样?”
“角色本身没有问题。不过,盔甲上上的白布太长了,在和其他角色放在一起时会遮挡住其他角色,这里要改短一点。还有,武器柄上空白的地方,加上角色所属骑士团的纹章。”
说完,我便发给了他纹章的psd文件。
“咦?我们还另外找人设计了这个吗?”
“嗯,为了减少画师的负担,我就把这个交给美术组负责了。”
“太好了!谢谢您!”
我关闭了聊天框,接着另一边也发来了委托。
“桥场先生,要求的三章背景已经发过来了。”
“知道了。我现在就看。”
“文件有点大我就直接发到共享文件了。您直接在里面打开吧。”
我从今天的文件夹里,打开了三个1.3G的图像。
虽然电脑是专供开发用的高配置计算机,打开全部图像还是要花点时间。
“趁这个时间先回个邮件吧……”
打开网络邮箱,我逐一打开并回复起未读的十几个邮件。
虽然很不起眼,却是个很费功夫的工作。
声优事务所发来的选人联络、广告部门发来的新闻检查、画师的诉苦和要求,还有新的推销和商谈。
当初还感觉有些无从下手,一个月后,我已经能迅速处理这些工作了。讽刺的是,过去我落魄时在美少女游戏公司的经验发挥了巨大作用。
虽然现在是做手游,但干的事情基本上是一样的。
“……”
输入着一如既往的内容,我突然停下了手。
“没什么……变化啊。”
从学习业务的角度来说,我这个月学到了许许多多的东西。要记住很多东西,虽然辛苦,却也很有意义。
可是,只要记住之后,并只是枯燥的日常。尤其是现在的项目,基本上只要做好沟通,便不会出现什么问题。虽然也不能说非常轻松,但也不是什么辛苦的工作。
这样好吗?回到10年之前,发生了各种各样的事情,结果得到的便是安稳的工作和生活。虽然是关于创作的工作,却也不会发生什么意外。
我偷偷瞥了一眼旁边的A组,河濑川的队伍还是一如既往地繁忙。
可是,这与我们没有什么直接关系。作为社会人学到的第一条,便是隔部如隔山。这在不需要彼此交流的公司里尤其明显。
虽然我和河濑川之间还是有些交情,但我们的组员们彼此并没有什么交集。所以,也有很多组员担心我和河濑川组有过多牵扯。
“力所能及地去做吧 ……”
不能做多余的事。不然的话……只会给人添乱。
到时候麻烦的就是他们了。
◇
Attraction Point有限公司有一个大会议室。
本来是一个能够容纳全部职工的会议室,结果因为意料之外地增员,现在只能容下不到 一半的员工了。
为了解决这个问题,会议室里配置了一套摄影机。在必要时可以通过局域网向全公司放送。
可是,虽然有器材,却缺少会使用的人,所以除了社长有时心血来潮搞的全体会议之外,基本就是对机器的浪费。
“哎,所以说,我们公司,要想实现下季度上市,就必要完成本季度目标。”
而今天正是会议的日子。
与会者是开发三课的成员,在会议室里参加会议的是负责人河濑川,其他诸公都是在电脑或电视前参与电视会议。
虽然说会议要求全员参加,只有在会议室满员的情况下才会观看直播。可是很少有人积极参加会议。一般都是由组长和副组长观看会议,然后再向组员们传达。
“所以,全体员工要团结一下,更加努力精进。”
虽然是社内会议,但毕竟是在全体员工面前露脸的机会,社长穿上了正装,还戴了眼镜,不过头发只是随意地绑在后面。
“我每次都像,社长真的不适合正装啊。”
在我的旁边,同组的岸田点评起了社长的穿着。
“社长戴眼镜吗?”
不习惯社长的穿着,我向他询问。
“好像是已经有老花眼了。虽然他一直瞒着。”
比我想的还要可怜的回答。
“所以,开发三课A组正在制作的MysticClockwork的成功便是其中的关键。”
在社长热情喊出游戏名字的瞬间,开发室的一角传来长长的叹息,有的关闭直播开始了工作,有的离席去了洗手间或者吸烟区。正是A组所在的方位。
“真可怜。A组的家伙,好像至今都没能回家。”
岸田悲哀地说。
“A组的情况这么糟吗?”
我问了一句。
“您看一下电脑。”
我看向屏幕,岸田给我传了一个文件。
我打开文件,不禁发出了声音:
“哎……”
我们公司公用的管理表上,顺利进行用蓝色标记,延迟用黄色,保留、停止则是红色。
可是,眼前的管理表上,除了一两处蓝色之外,基本上全是黄色,甚至还有几处红色。
怎么想都不像是下个月就要发布的游戏的进度表。
“您怎么想?”
“就算画师能够赶上工期,时间还是很紧……就算增加外包,多线并行,也会很勉强。”
听完,岸田叹了口气。
“是啊。而且好像已经不能增加外包了。”
“为什么?只有这一条路了吧。”
“这个企划的一大卖点就是使用本社开发的引擎,由于社长的坚持,没法使用外包。”
Mystic Clockwork原本是一个大牌游戏厂商的IP。而公司的手游化作品则是继承了原本世界观和角色的完全新作。
在与多家公司的竞争中,Attraction Point越过大牌厂商,赢得了开发权,游戏在企划发布之初便引发了热议。
“自研引擎……为什么非要在这个项目上实验啊?”
使用外包在如今的手游公司中是一件十分自然的事。B组的实装部分便是承包给了别家公司。
当然,公司也有可以自主制作的人才。可是,多少团队都是以外包引擎为前提,要是突然使用本社自研引擎的话肯定会产生许多问题。
再加上,除制作外,本作还有许多检查、调整的细致工作,这必然要担负十分巨大的风险。
“是啊,到底为什么呢?因为这件事,A组那伙人都快要疯了。”
岸田不明所以地摇了摇头。
副显示器上,社长的演讲还在继续。叫嚣着上市会给公司带来的好处,甚至还画起了下次员工旅行要去南国岛屿或是佛罗里达的大饼。
“岸田,过来一下。”
我把岸田叫到自己的座位,对他附耳叮嘱起来。
◇
全体会议终于结束了。由于B组没有什么特别的联络事项,简单确认一下便直接解散了。
A组都不在座位上。大概是聚在会议室里商量吧。肯定不是什么乐观的话题,想想就有些同情他们。
“桥场先生……”
突然,我身后传来一阵地底的哀鸣。
“哇!啊,是森下小姐啊。什么事?会议结束了?”
森下小姐看上去很不寻常,她抬眸看向我说:
“我有些事,就先离开了。那个,桥场先生……”
她一下子靠了上来。
“……你有什么想要的东西吗?”
“哈?”
太突然了。发生了什么事吗?
“想要的东西。好吃的料理啊,书啊,色情手办啊……啊,桥场先生已经结婚了,所以我需要手办啊。哎,总之……”
“……就是您想要的东西。”
“哈……”
我大概知道她想说什么了。
既不是生日,也不是什么纪念日,却还是想要送人东西,肯定是有事相求吧。
她肯定是感觉很过意不去吧,我也知道,她想
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