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序列能力(现代,官设)

黑暗途径(塔罗牌星星)

序列9 不眠者:哪怕没有光照,也具备卓越的视力,每天只需三到四个小时的休息就足够,夜越深,精力越充沛,力量、敏捷和思维、灵感,也会愈发超越普通人,能敏锐察觉到黑暗里隐藏的未知危险未知存在。

序列8 午夜诗人:继承了“不眠者”的特殊,擅长格斗、射击、攀爬和感应,也擅长用不同风格的诗篇对周围的生灵造成不同的影响。

序列7 梦魇:可以进入并控制别人的梦境,现实与梦境的交织,时常让人分辨不出哪些是真的。

序列6 安魂师:可以将敌人陷入安眠状态,可以安抚精神不稳定者的身心状态,可以降低他人的**。

序列5 灵巫:灵性极强,可以封印灵于牙齿为自己作战,可以驱使自然灵,可以辨别各种各样的灵。

序列4 守夜人:可以给对手施加厄难,拥有顽强的生命力。

序列3 恐惧主教:掌握安眠与恐惧的力量,可以用黑暗中的危险造就敌人无声无息的毁灭与消逝。

序列2 隐秘之仆:可以将很多东西陷入“隐秘”状态,无论是实体还是精神还是概念化的内容。

序列1 厄难骑士:未知。

序列0 黑暗:未知。

永眠者途径(塔罗牌死神)

序列9 收尸人:常被无智慧亡灵误认为同类而免于袭击,能忍耐寒冷、腐烂和死亡的侵蚀,能直接看见部分恶灵,了解诸多不死生物的特点和弱点。

序列8 掘墓人:像是能够进入灵性的世界和死灵的国度,从更高的层次俯视敌人,寻觅着那非常重要的“节点”。

序列7 通灵者:可以直接与“灵”进行沟通。通灵术也能用在活着的生物身上,但是有不小的危险。

序列6 死灵导师:较通灵者扩大沟通范围,开始涉及灵界,能够自行招募信使。掌握“亡者之语”。

序列5 看门人:可感应到冥界的入口,能召唤青铜大门,抓摄灵体,能发出“亡者之语”拉出灵体、能以身体为囚笼奴役灵体。

序列4 不死者:每个六十年就会死去、复活并失忆。大幅加强前置序列的能力。

序列3 摆渡人:能力与冥界之河有关,会使敌人朝着死亡迈进。

序列2 死亡执政官:未知。

序列1 苍白皇帝:未知。

序列0 永眠者:未知。

黄昏巨人途径(塔罗牌力量)

序列9 战士:始于巨人一族,超越常人的力量,超越常人的敏捷,不存在他们无法使用的武器,不存在他们无法掌握的格斗流派。

序列8 格斗家:格斗方面的专家,能凭借身体减弱某些超凡力量的影响。

序列7 武器大师:超强的力量、体质和敏捷。拿到手中的只要是武器,武器大师就能以大师级水准使用,这包括非凡武器,或以剑、枪支等形式存在的神奇物品和封印物,武器大师也能有效降低负面影响带来的伤害。

序列6 黎明骑士:力量如巨人;能让周围四五十米的范围内布满晨曦,这些晨曦可以破除幻觉,也具备一点点驱散怨魂幽影的特殊,甚至能够削弱恶灵;能在体表凝聚“黎明铠甲”,相当于精炼的全身铠甲,没有明显的重量,不影响行动,如果被破坏则需要一段时间才能恢复;可以凝聚不同的武器,最强大的是一把双手巨剑“晨曦巨剑”,它锋利、坚固且每一击都有净化效果;.制造“光之风暴”,摧毁人体,消灭怨魂,创伤恶灵。

序列5 守护者:很少会受到伤害,对超凡能力和物理伤害有强大的抵抗能力。攻击时防御力会下降,但依然强于精炼的全身盔甲。“晨曦之剑”和“光之风暴”能对任何怪物制造伤害,不被幻觉迷惑,能替一定范围内的同伴承担伤害。

序列4 猎魔人:能够掩饰自身的行动和意图,让有危险预知的目标无法察觉,能有效干扰占卜预言,获得夸张的精神力。“恶魔”的克星。“黎明骑士”、“守护者”阶段的非凡能力获得质变提升,不考虑后果可以展现“巨人”的不完整神话生物形态以增强战斗力。“猎魔之眼”非眼部能力,而是指猎魔人依靠自我感官、精神勘察和丰富的经验辨识目标性质、弱点、状态、是否被污染附身的能力。使用这种能力时猎魔人的左右眼会出现一个墨绿色的复杂符号,而且这种能力能够判断目标是否在撒谎。每一个猎魔人都擅长应对各种情况,他们拥有怪物和草药不同部位如何使用的知识,能够借助独特的冥想,依靠材料制作相应的精油、圣膏、印记和药剂,从而获得雷击、冰冻、净化、燃烧、腐烂和驱邪等不同的超凡效果,有针对性地压制目标。

序列3 银骑士:晋升仪式:猎杀六种不同的强大生物,在神灵的祝福下,被强大生物的遗骸包围着服食魔药。“守护者”的守护力量实质化成了银色全身铠甲。可以借助光躲藏,并隐藏自己的恶意。凝聚的晨曦之剑维持时间现在极长,变得更加锋利、更加擅长净化。能制造“银白细剑”,拥有传送能力,能绕过大部分屏障直接攻击目标,甚至直接从目标体内爆发,而且银白细剑的凝聚没有征兆,很难提前预判。可以水银化。

序列2 荣耀者:未知。

序列1 神明之手:未知。

序列0 黄昏巨人:未知。

愚者途径(塔罗牌愚者)

序列9 占卜家:缺乏制敌手段,在神秘领域占卜领域,最为专业,最为博学,掌握着占星术、卡牌占卜、灵摆、灵视、灵数、手相等多种方法。

序列8 小丑:对应非凡者擅长技巧性的格斗,身体协调性会得到极大的提高,没有特殊情况,几乎不会再失去平衡。小丑心中可以映照出自己的样子。可以凭直觉预判出目标的下一步行动并获得对即将发生危险的预感。可以将纸张卡片变得锋利投掷出去,可以控制身体表情的微小变化。

序列7 魔术师:掌握了许多能快速施展的法术,双手更灵活,动作更敏捷。

抽纸为兵:序列8能力进阶,可以把纸质物品变得坚韧锋利作为兵器使用。

骨骼软化:可以临时将自己部分骨骼软化,挣脱束缚。

幻术制造:可以制造幻象,欺骗灵感较低的普通人或非凡者。

火焰控制:可以控制数十米范围内的火焰,或点燃可燃物。

火焰跳跃:可以在数十米范围内的火焰之间进行闪现。

空气子弹:可以用打响指或模拟口腔音的方式打出一发空气子弹,有左轮手枪的威力。

纸人替身:可以用剪裁好的纸人代替自己承受一次伤害。

伤害转移:可以通过接触把一处伤口在同一个身体上转移到另一个位置。

水下呼吸:可以在水下制造一条五米内的空气管进行呼吸。

序列6 无面人:能在一面之缘的情况下记住任何人的相貌体态细节,能变化成任何人,连气味也可以改变。魔法能力较魔术师有约50%的提升(跳跃控制距离、威力等)。

序列5 秘偶大师:晋升仪式:在美人鱼的歌声中服用魔药。获得灵体之线视觉,可以通过视觉看到一切有灵体之线的生物或灵体,可以在短距离内单体操控目标的灵体之线,同等级在15秒开始受到迟缓(行动与思维均受到影响)的影响,并在之后的2-5分钟内影响越来越深,时间结束完全操控后,目标变为秘偶大师的傀儡,秘偶大师可以控制目标使用目标的一切非凡能力,可以获得目标的一切感受知觉。秘偶大师操控目标后的最大控制距离约为100-200米,根据魔药消化情况而定。秘偶大师最多可以控制三个秘偶,解除秘偶的操控权或秘偶大师死亡时,秘偶会直接死亡。

序列4 诡法师:晋升仪式:在大部分自身出力的谋划或战斗中,谋杀一位序列4或序列4以上的人或超凡生物,导演一场盛大的戏剧,在众多观众的注目下完成,在戏剧尾声服用魔药。伤害转移可以转移到纸人替身上,空气子弹增强到空气炮弹,可以变成任何动物,所有秘偶可以使用自身的非凡能力,可以瞬间与一位密偶无缝互换位置,开始操控灵体之线的距离达到150米,同级别被操控受影响时间降低为3秒,影响的迟缓效果附加麻痹,同级别完全控制时间降低为15秒,秘偶的可操纵距离提升为1000米以上,可以同时制造多个秘偶,可控制的秘偶数量达到50个以上,巨幅度加强幻术,可以对序列4以下以假乱真,可以完全用幻术隐藏一艘海上的蒸汽客船。

序列3 古代学者:晋升仪式:完全脱离现实三百年,在自身已成为历史不属于当前时代后服用魔药。可以召唤来自历史与自己相关的人或物,成功几率和维持时间与关系紧密度有关,被召唤出来的投影具有本能意识。可以向过去的自己借用力量,以维持灵

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