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第138章 传承技能“自我囚禁”

第138章 传承技能“自我囚禁”

面对来势汹汹的传承BOSS,林夜果断开启逆转乾坤的天赋,然后一边身体往后退,一边用左手摸向闪烁之石。

他打算的是。

先靠走位躲技能,走位躲不掉,那就开闪烁之石的闪现技能,靠瞬间移动的能力来规避对方的近战伤害。

如果连闪现都躲不开这家伙的攻击。

那就没办法了。

只能用无敌的逆转乾坤开启“作弊模式”逃课了。

但是, 林夜高估了这位“被遗忘的罪人”的实力,它不光没有咒缚者那么变态和全能的技能组,自身的移动速度也非常慢。

林夜现在本体800多的敏捷值,算上几件装备的加成,差点达到1000点,完全吊打这个戴着铁面具的人形BOSS,可以把他溜得像狗一样,永远没办法近身自己。

不过。

这家伙的技能出手速度和平A攻击速度倒是非常快。

就和大树守卫一样。

林夜如果选择跟他贴身肉搏,而不是远距离拉扯风筝,很容易被对方突然一剑砍中,出现翻车的情况。

想罢。

林夜的心中有了思路。

首先,这个传承BOSS的优势在于,爆炸的双面板加成,超高的攻击速度,伤害爆炸的近战技能,站立不动会进入隐身状态,在黑暗环境中行动很难被发现。

其次,他的劣势有,自身移动速度慢,没有远程攻击技能,也没有突进技能和加速技能,极容易被放风筝。

然后, “进入隐身状态”和“黑暗环境中行动很难被发现”这两个优势, 可以直接去掉。

原因很简单。

前者得像海德骑士一样,当个阴人的老六,才能发挥出它的存在价值, 并且最多只有一次施展的机会,不成功便成仁。

后者则是被林夜的“光明炸弹”道具给毁掉了。

剩下的三个优点,在被遗忘的罪人所展现的缺点面前,也可以选择无视。

毕竟。

这年头谁没点远程的攻击技能?

哪怕只有一个,都可以慢慢地放风筝遛狗,耗死这个看起来狂拽酷炫吊炸天,实际脱离不了挨打rbq本质的大家伙。

“果然……”

“大剑职业,狗都不玩,这么慢的移动速度,连传承BOSS都驾驭不住这股力量……”

吐槽间。

林夜开始了他的表演秀。

起手寂灭之时,紧接诸星神耀,最后一套治疗套餐糊脸,打出一万四千多的爆炸伤害。

等被遗忘的罪人进入4级的软弱无力状态。

林夜没有提刀上去砍人,而是往后拉开两人之间的距离,确保自己不会出现“被传承BOSS打中”的致命失误,同时在走位途中丢冷却最快的治疗术和治疗波,尽可能地多打伤害。

当然。

林夜很清楚。

他的逆转乾坤天赋可以无伤接“被遗忘的罪人”的所有攻击和技能。

但他不想太过依赖这个无脑能力。

能走位,就多走位一下, 能搞细节,就多搞点细节, 坚决不玩只会无脑站撸敌人的低级打法。

短期看, 这么做没影响,但长期这么做,很容易养成坏习惯。

就好像那个剃头师傅把刀子扣人家脑门上的故事一样。

细节决定成败。

习惯难以自拔。

林夜现在无脑站撸传承BOSS是爽了,等以后遇到现实的敌人,还下意识地这么搞,结果被对方藏着的正常普攻给教育一顿,那可就没有后悔的机会了。

不过,若是碰到咒缚者这种战斗力爆表的变态敌人,那就没必要想着走位和扣细节了。

反正怎么样都要挨打。

还不如搞快点。

直接刚。

而后,靠着无赖一样的治疗套餐,林夜很轻松地拿下了“被遗忘的罪人”的人头。

他不光在战斗中全程无伤,还未曾被对方近身到五米范围之内,根本没有使用逆转乾坤天赋硬吃技能的必要。

可以说。

这个大家伙连给咒老师提鞋都不配。

纯纯的rbq牛马。

任何一个速度够快的职业者都有无伤击败它的机会。

【提示:击败被遗忘的罪人!】

【提示:你获得“被遗忘的罪人”召唤卡!】

【提示:你获得来自被遗忘的罪人的传承技能“自我囚禁”!】

……

【自我囚禁(传承技能):唯一性技能,无法升级,只有由被遗忘的罪人完全认可的如蜜挑战者,才能从它那里继承到这个技能(无法被逆转乾坤影响)。】

【技能效果:使用后,召唤看不见的虚空锁链囚禁自己的身体,降低自己50%的所有能力值,开始蓄力战意,每天(24小时)增加10点战意,最多增加100点战意,期间随时可以“解开锁链束缚”,瞬间恢复自身全部实力,并获得每点战意提升额外1%全体能力值的效果,持续一整天(24小时)。】

呃?

这什么鬼技能?

我必须先当憋佬难受十天,然后再像充钱的氪佬一样,牛逼一整天?

而且还是直接降低我的能力值?

不是降低属性值?

降低能力值,不同于降低属性值。

能力值包含的是攻击力、攻击速度、移动速度、生命值等不显示在面板上的隐藏数据。

而属性值则是用来修正和强化能力值的面板数据。

前面说过,职业者的属性值越高,对能力值的修正率就越低。

我加了一千点力量属性,可以增加攻击力到500点,但当我加到五千点力量的时候,攻击力才增加到700点,等到五万点力量的时候,攻击力才刚刚破1000点……

相当于。

自由属性点在前期的提升非常大。

但到了后期,你有一万点全属性,和人家两万点全属性,两者之间的能力值可能差不了多少,也就是多打几百伤害的细微差距。

这就导致了。

全属性值降低50%,在后期大家的属性点数量极其膨胀,且对能力值的修正率越来越低的时候,降低所带来的削弱效果会越来越差。

包括林夜的15级群星祝福,即便是4级的全属性大幅度降低,也会受到影响,无法把一个高等级的职业者削成人见人欺的狗。

举个简单的例子。

林夜对一个30级的敌人施展“群星的祝福”,可以把对方从30级砍到20级,然后靠着自己碾压20级职业者的实力,把对方摁在地上摩擦。

但要是对一个50级的敌人施展,只能把他从50级砍到48级,无论林夜怎么挣扎,都会被对方摁在地上摩擦。

当然。

如果是两个同等级和同属性的职业者PK,这个4级的羊痿能力还是很猛的。

高手之间拼的就是细节和滚雪球能力,伱哪怕只差我一百点攻击力,我都能把你摁在地上摩擦。

而百分比削弱所有的能力值就不一样了。

这是直接降低你的攻击力、攻击速度、移动速度、生命值、蓝条等等隐藏数据。

以林夜自身举例子,他现在不算如蜜的专属装备,只看现实的装备,血量有七八千,蓝量有五六千。

一旦开启“自我囚禁”,削弱50%能力值,就会变成三四千的血量,同时蓝量也变为两三千。

但当他集满了100点战意,获得100%的能力值加成,就会获得一万五多的血量,以及一万多的蓝量。

包括反转技能的伤害。

原本吃满伤害加成的“群星的祝福”能打4833点伤害。

开启“自我囚禁”的时候,削弱50%能力值,就只能打一半伤害,变为2416点。

但当攒满战意并解除束缚后,能力值在原有的基础上,全体提升100%,就会变成9666点的爆炸伤害。

还有其他的隐藏数值也是如此,100%的速度加成,100%的攻速加成,100%的防御力加成……越到后期,这种百分比加成就越恐怖,比连吃几个可以叠加的全属性大幅度提升都要厉害。

所以。

这个“自我囚禁”的传承技能就是把双刃剑。

你想要享受它带来的爆炸提升,就必须忍受至少10天的挨打日子,而且还不能随意中断,不然就要重新计算时间。

如此一来,你当憋佬挨打的日子,很可能会延长到20天,30天,9

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