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番外托雷篇4.4

番外托雷篇4.4

鸠对于这次我安排的任务是非常上心的,为了能够更好的完成任务他带着人亲自丈量露天维修场以及三个连通人造人培养厂的通道,甚至通过这三条连接通道潜入人造人培养厂确认环境与丧尸数量种类,为看这次行动鸠和他的队员们真的是做了很多准备他们在通过三个通道潜入人造人培养厂安置了监控,把我允许他们动用的资源都进行数据化计算然后针对不同通道拟制了总共超过十七份的应变计划。

鸠最终选择了三个通道中人造人培养厂第三百七十一号通道,这条通道是露天的使得鸠可以安排许多远程攻击武器进行攻击,地面鸠选择以实体弹的机枪哨塔为主辅助以火焰哨塔,不过在第一次行动前鸠还是找到我向我询问意见,他接受了我的建议在防线上布置了一些高压水切割哨塔。

帝国历***年**月*日,鸠小队第一次主动吸引丧尸弃卒小队全体成员全部在线,除了防守基地的必要部队外全部集中在露天维修场后方的建筑内观摩鸠的指挥,当然有机会击杀些丧尸赚点军功也是可以的。

咻~!一声刺耳的声音在人造人培养厂内部陡然响起,这个声音就如同捅了马蜂窝一般把建筑内及周边的丧尸吸引了过来,噢噢嗷丧尸的嘶吼声数量众多时也能震耳欲聋我们站在露天维修场后的建筑内可以感觉到丧尸奔跑时地面的颤动,这个动静我们都忍不住一惊手中的武器拿起来做出射击的动作,数量太多了才会导致地面随丧尸的奔跑而震动鸠这次有些托大了。

第一波冲入通道的丧尸大约有一两千不过他们刚冒头就被饱和的攻击撕碎,但是丧尸数量太多了还没等第一波丧尸飞舞的碎片落地更多的丧尸就已经冲出来,鸠布置的防线开始攻击我们所有的人都静静的看着前方战斗,就算是伪尸潮那也是尸潮前期低级丧尸数量还是非常惊人的,鸠小队布置的火力将丧尸们完全压制在通道出入口仅几分钟通道就堆积了大量低级丧尸的残肢碎肉,又过了几分钟通道出入口就堆积出了一座小山低级丧尸们翻过小山翻滚或跳跃下小山避开了许多火力,丧尸们留下一堆堆尸山在一步步逼近鸠他们的防线这种情况太正常了但我却皱起了眉。

以噪声诱饵吸引丧尸然后用远程火力消灭丧尸,近了用高射速武器压制丧尸利用各种陷阱拖延丧尸的前进速度同时使用武器消灭丧尸,这是我研究出的哨塔陷阱战法的基础操作鸠做的没有任何问题,从我们脱离要塞都市后我们在战斗中不断改善我的战法鸠现在使用的已经是多次改良后的哨塔陷阱战法基础操作了,但如果鸠只能做到这种地步他就太让我失望了他能够做得更好的,让我皱眉的原因并不是对他现在展露出来的操作失望而是感觉与他性格以及过往战斗风格不符。

1.5公里的露天通道并不能拖延丧尸多久,自走哨塔被逐步靠近的丧尸逼迫得一步步后退,再退就要进入露天维修场了就在这个时候几个机械从防线后露了出来,所有的人都好奇的看着这机械我们绝大多数人都不认识“父亲,是棒球训练发射器低级文明帝国一种叫做棒球运动的训练设备咱们这个等级以上的文明帝国没有这东西,所以大家都不认识。”

“鸠要做什么?”大家在队伍频道中听到了阿雅的解释后是了解这设备了但鸠要做什么这个疑问就浮现在我们所有人的脑海中了。

突突突~!数台棒球发射训练器同时开始喷射棒球,棒球的速度非常快力量也非常大打在低级丧尸脆弱腐烂的身体上往往会打断低级丧尸的部分身体从而拖延丧尸的速度,但只这样效果对防御丧尸有什么用。

我调整单兵头盔上的瞄准镜追踪某个棒球,我相信鸠不会如此无聊只是利用棒球打击丧尸,我锁定的棒球撞击在丧尸身体上撞击的力量直接打断丧尸的一条手臂同时棒球裂开一条裂痕,棒球内某种不知名的蓝黑色混合粉末撒了出来沾染在断臂的丧尸身体上、被撞断的手臂上、断臂丧尸身后拥挤的几只丧尸身上,这些突然出现的粉末绝对有问题于是我把注意力集中在那些粉末上。。。单兵头盔探测到锁定的粉末出现了变化温度在瞬间提升十几度并且急速增加中,紧接着粉末提升的温度达到了某个临界点燃烧起来。。。蓝黑粉末燃烧的是其中的蓝色粉末但黑色粉末却在火焰中融化顺着物体表面扩散并被蓝色粉末燃烧的火焰点燃,几乎是呼吸间沾染了蓝黑色粉末的丧尸就被点燃了。

关闭了瞄准镜整条通道上的丧尸只有少量被点燃但是奔跑中的丧尸难免会接触,于是被点燃丧尸接触过的丧尸也被点燃哪怕倒在地上仍在燃烧后边踩到它的其他丧尸也会被点燃,于是火焰扩散开来覆盖了布满丧尸的通道。

噪声诱饵停了下来、警用悬浮车停止攻击、自走哨塔停止攻击。。。消耗过大的警用悬浮车返回后方接受补给、自走哨塔接受补给机器的补给。。。通道另一头的丧尸在噪音诱饵停止后也逐渐停下尤其通道布满了燃烧的火焰让原本畏惧火焰的丧尸望而却步。

我转身离开鸠的第一次行动之持续了不到一小时消灭大约有六七千丧尸,整个过程相当标准没有什么出彩的地方十分评价的话我仅给他六分,因为他没让防线失守没有人员损失。

刚回到基地开始设计基地外的防御,我准备借助很充足的水源布置一个高压水切割哨塔防御圈,只是想的很好但具体设计时却没有什么好的方向因为能量工厂正前方相对空旷这种环境下任何防御设施都会成为丧尸们的攻击靶子,如果明知如此还要布置不光浪费材料时间除此之外没什么用处,就在我陷入设计谜途时系统提醒我鸠已经打扫完战场开始准备开始第二次行动了,设计一时没有头绪就看看鸠他们的第二次行动战好了。

“?”监控影像中那条留出来的通道跟第一次战斗时不同了,通道两旁各停放着数辆不同的车辆有倒着的高层救火车、有清洁车、有承载车、有警用防爆装甲车、有采矿车、有轨道清理车“鸠要做什么?”

刺耳的噪声诱饵再次开启刺穿天际的长鸣响起人造人培养厂那边再次躁动起来,最先冲入通道的是前一批被吸引过来却因诱饵关闭而在附近徘徊的丧尸,呜呜呜最先启动的是通道两侧的清洁车它们弹出强劲的金属支架不过在金属支架上不再是棕毛绒刷而是高速旋转的切割飞盘,一片切割飞盘乱舞数百只丧尸如同沙堆出的雕像一样遇狂风崩塌。

清洁车的清洁臂收了回去,三四分钟的挥舞让切割飞盘都出现不同程度的微弱磨损,收回去清洁一下冷却一下才可以再使用否则磨损的程度会增大从而减少了切割飞盘的使用寿命。

数百丧尸踩着一地的丧尸碎块冲向前方,通道两侧的承载车侧门打开车厢内分三层最上层布置了一排火箭弹发射器、第二层布置一排机枪哨塔、第三排布置了一排散弹哨塔,两侧承载车布置的散弹哨塔发射的散弹正好交叉的通道覆盖、机枪哨塔交替扫射覆盖从承载车到入口的范围、火箭弹发射器静默着只有整条通道防御压力太大时才会启动。

承载车控制的这一段区域低级丧尸根本冲不过来,不过随着丧尸的数量越来越多也越来越密集承载车的火力已经无法做到第一时间把丧尸们消灭了,这个时候侧倒的高层救火车启动了云梯缓慢伸出一截挡在路上,刚顶着承载车上的武器通过这片区域却遭遇到云梯的阻拦云梯的宽度不宽倒下后也不高,但是问题在于鸠让两辆高层救火车倒下后调整了云梯的位置这一伸出来就成了一道近两人高的栅栏,丧尸无法从缝隙中穿过去也无法跳过去只能爬过去以他们的速度最少要三分钟,这三分钟丧尸们就需要承受承载车上的武器反复攻击原本已经重创的丧尸们又怎么能坚持得下来,于是救火车的云梯前就成了丧尸们的丧命之地。。。嗯丧尸已经死了说是丧命之地就不合适了只能说是覆灭之地了。

“不错不错,把目前用处不大的车辆稍微改造一下配合起来竟然可以达到这种效果真的不错。。。嗯可以借鉴一下,看看后面鸠怎么布置的。”我的目光落在救火车后的几组车辆上。

咔嚓!高层救火车的云梯终于承受不住大量丧尸的重压折断了,云梯一断堆积如山的丧尸尸体与还未死去的丧尸堆轰然倒下,没死的丧尸从尸堆上趔趄的冲上向前方。

“鸠”饶有兴趣的看着屏幕向身边的阿雅要了杯饮料“你的轨道清理车我已经猜出来你可能的用法,就看剩下的两种车辆你怎么用了。”

紧挨着高层救火车的是警用防爆车,虽说是警用的但其使用的材料绝对是正规军使用的材料坚固厚重,与其说是警用防爆车还不如说是军队淘汰下来的坦克更贴切装甲太厚重了,只是鸠要怎么利用它呢?

警用的武器不会有炮这一级别的武器这是毫无疑问的,但是在这个末世我们又不是没有材料也不是没有技术,鸠自然不会顾忌只是他改造的好像也不是炮。。。两道水柱从类似炮口的喷口喷射出去,刚从尸山上爬过来的丧尸在所有人的面前上演了一幕飞天丧尸又摔回被承载车上武器控制的区域。

“竟然是高压水枪

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