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第七卷 8 奇幻与科幻的空战

咻轰嗡嗡嗡!划破空气的声音从耳边通过。

那是在一级方程式赛车比赛里经常听到的声音。

虽然我只曾隔著电视听过这种声音,但实际在耳边听到这种声音时,还真是有够吵的!

我的鼓膜都快被震破了!

不,就算我的鼓膜真的破掉也不奇怪!

毕竟这里的高度超过三千公尺。

跟富士山山顶差不多,甚至更高。

在这种高度表演花式飞行,就算鼓膜破了一两瓣,也是没办法的事吧!

虽然还没破就是了。

没错。我现在正在天上飞。

紧紧抓著风龙的背,跟战斗机群正跳著一点都不开心的舞。

『呼!刚才还真是好险啊!』

刚才那其实是被我击坠的战斗机从旁边经过坠落的声音。

虽然风龙传来的念话,语气听来很轻松,彷佛能听到吹口哨的声音一样,但也只有口气轻松,态度其实相当认真。

它一边在空中花式飞行,靠著速度避开在天上乱飞的战斗机射出的攻击,一边用风系魔法进行反击,把那些战斗机一架架击坠。

即使如此,却连一瞬间都没有松懈。

因为在它松懈下来的瞬间,我们就会被打成蜂窝。

我们跟战斗机之间的战斗就是如此激烈。

龙族军团比陆军还早出发。

由于陆军的主要目的是挡住UFO率领的地面部队,所以必须尽量避免不必要的战斗,只负责迎击敌人。

相较之下,身为空军的龙族军团,肩负著把我们潜入小组送到UFO的任务。

为此就必须突破UFO率领的五千架战斗机的防线,无论如何都无法避免战斗。

我们潜入小组则必须尽快把炸弹从UFO上拆掉。

因为谁也不晓得毫无目的启动的UFO什么时候会丢下炸弹。

根据波狄玛斯的说法,如果UFO要丢下炸弹,也必须满足特定条件,但没人敢说UFO一定会遵守这样的规则。

毕竟那架UFO是远古时代的老骨董。

那种东西真的能够正常运作吗?

即使是现在,毫无目的启动的UFO也几乎等于失控,就算它莫名其妙把炸弹丢下来也不奇怪。

事实上,另一个敌方兵器──章鱼就已经为了把小行星丢到这颗星球而前往宇宙。

像这种不知道什么时候会爆炸的炸弹,可不能一直置之不理。

一旦做好准备就立刻杀进去是正确的判断。

我们误判的是那些战斗机的战力。

我们并没有看轻对手。

只是觉得即使如此还是能够成功突围。

不过,我们的想法被漂亮地击碎了。

而现在,我们正在三千公尺的高空进行激烈的空战。

龙VS战斗机。

这是奇幻与科幻之战。

眼前的景象实在是很不可思议。

这又不是特摄片!

不过,这副光景伴随著难以言喻的魄力与现实感映入我眼中。

战斗机上装备的速射炮把光弹撒向四面八方。

看来这些战斗机果然也装备著跟机器人与战车同系列的武器。

光弹击中无法完全避开弹幕的竜,射穿鳞片,射进肉里,让血花四散飞舞。

痛苦哀号的竜坠向地面。

不用说也知道那些竜会有什么下场。

可是,竜群也没有白白挨打。

它们避开战斗机速射炮的弹道,在不被击中的情况下冲向战斗机。

接著打伤机翼,或是破坏引擎,将战斗机接连击坠。

相较于只能沿著线形轨道移动的战斗机,竜群可以用生物的灵活动作玩弄对手,钻进战斗机的死角。

而且龙的魔法也会袭击战斗机。

那些战斗机跟战车一样,装甲表面覆盖著神秘结界。

所以寻常魔法都会被那种装甲弹开。

可是,魔法的属性是有利的。

这些风龙所使用的当然是风系魔法。

而风系魔法就是操纵空气的魔法。

魔法的效果确实会被战斗机的装甲抵销。

可是,即使魔法的效果消失,因为魔法而移动的空气也不会马上停止。

如果是跟我的黑暗魔法一样本来就没有实体的魔法,在魔法被抵销的瞬间,就会完全失去效果,但如果是让原本就存在的自然事物移动的风系魔法,就算魔法效果消失也没差。

顶多就是无法在魔法发动后操纵风而已。

因为魔法而产生的乱流袭向战斗机,让失去控制的战斗机不断坠落。

虽然龙也因为神秘结界的缘故无法控制魔法,但掌管风的龙本来就不可能因为这点程度的乱流坠落。

不但如此,它们还乘著风,进一步把战斗机玩弄在掌中。

双方一步也不退让,在空中战成一团。

不过,这场战斗拖得越久,对我们就越不利。

就连身为龙群首领的风龙都无法掉以轻心,打得这么辛苦,就是最好的证据。

相较于不会累的战斗机,我们这边可是生物。

既然是生物,就算是龙也会觉得累。

而且我们还有著名为SP的严格限制。

虽然能力值几乎只会带来正面影响,但只有SP并非如此。

一旦代表爆发力的黄色SP条耗尽,就会喘不过气;一旦代表总和体力的红色SP条耗尽,就会在那瞬间饿死。

我们必须小心运用有限的SP,想办法突破这个困境。

而且还是在这种连身为首领的风龙,都得尽全力不断战斗的状况下。

战斗机并没有这种问题。

虽然战斗机应该也会耗尽能源,却不会因为疲累而降低性能。

直到耗尽能源的瞬间,都能维持最佳的状态。

相较于逐渐感到疲累的我们,对方却能持续全力战斗。

时间过得越久,对我方就越不利。

事实上,被战斗机击落的竜正在逐渐增加。

打从一开始就跟不上战斗机速度的弱小的竜,在刚开战时就被击落了。

现在被击落的是因为疲累而无法维持极速,导致无法逃离战斗机火网的竜。

龙依然全员健在。

不过,也不晓得能持续到什么时候。

这全是因为战斗机的数量一直没有减少。

我们明明已经击落为数不少的战斗机,在天上飞舞的战斗机却一直不见减少。

不但如此,我甚至觉得敌人的数量增加了。

说不定真的有增加。

因为不断有新的战斗机从UFO飞出来。

那架UFO似乎是一座空中基地。

里面停著许多架战斗机。

不管我们击落多少,新的战斗机依然不断出现。

这就像是一场不知道何时能够结束的游戏。

虽然对方也有损失,但因为一直感觉不出来,所以竜群也开始著急了。

我方明明不断消耗,对方余力却深不见底,这也是理所当然的事。

对方当然不可能有著无限战力。

只不过,我们并不晓得实际数量到底是多少。

身为敌军主将的UFO非常巨大,猜不透里面还藏有多少架战斗机。

唯一值得庆幸的是,对方并没有把战斗机一口气全派出来,而是在数量减少后才分批派出。

虽然分批投入战力是战争里的大忌,但我猜八成是因为操控上的问题,导致对方无法一口气派出所有战力。

那些战斗机上面并没有人在驾驶操纵,是完全由电脑控制的无人兵器。

因此,电脑一次能够控制的战斗机数量应该有限。

若非如此,就无法解释这种状况了。

万一UFO一口气派出所有战斗机的话,我们八成毫无胜算。

因为现在这种情况我们都已经慢慢受到压制了。

虽然以风龙为首的龙都还能战,但实力位于中段班的竜已经开始发出危险讯号了。

一旦目前支撑著战线的它们被击溃,可能就连实力较强的竜与龙都会开始倒下。

虽然我也有用风系魔法击落战斗机掩护它们,但情况还是不太乐观。

应该说,要是我尽全力施展风系魔法,就连竜群都会受到波及。

在这种上下左右都有友军和敌人的混战之中,我的范围魔法会把所有人都卷入。

竜群拥有让风系攻击无效的技能

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